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 Savoirs Niveau I
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GOLD
GOLD
Le GOLD connu sous l'acronyme/suffixe "G" représente la devise monétaire au sein de l'Univers d'Undertale, elle est utilisée pour toutes sortes de transactions, mais généralement de mise au sein des interfaces de magasin.
AFFICHAGE DU GOLD
- Interface d'Inventaire (Avant d'appuyer sur Inventaire pour avoir accès à ce dernier, donc un menu RP qui n'est pas représenté sur Minecraft).
- Interface de Magasin pendant les achats et ventes.
- Interface de Combat à la fin de ce dernier pour indiquer l'argent gagné par la suite.
GAIN DE GOLD
- Gain de 1G après chaque combat terminés pour chaque adversaires épargnés. (/mercy)
- Gain de 7G après chaque adversaires tués (Doit faire le kill en vanilla pour retirer les tags de battle automatiquement).
- Gain arbitraire sur la victoire dans des jeux de sociétés.
- Gain arbitraire sur la victoire dans des activités de groupe.
- Gain arbitraire sur la confection artisanale.
Cette liste est non-exhaustive et peut être sujette à modification.
Le GOLD gagné est vu en fonction du salaire du District, mais aussi en fonction de la Classe Sociale du Personnage. En effet nous considérons d'un point de vue HRP que si quelqu'un est dans une Classe Sociale, c'est qu'il n'a pas un travail suffisant pour toucher une classe sociale supérieure. Attention aux Amalgames ! Votre travail fait votre classe sociale, de fait, se baser sur votre classe sociale pour vous rémunérer n'est pas dénué de sens. Outre élément contraire donné via le RP ou métier précisé par un joueur, cela sera l'enseigne pour tous. A rappeler que la monnaie est un élément de background, et c'est pour cela que nous vous donnons une approximation du GOLD gagné par mois afin de pouvoir adapter votre jeu en fonction de ce chiffre.
Nous considérons que vous avez par définition le GOLD pour faire les dépenses vitales. Mais voici ci-dessous, pour chaque classes sociales, ce dont vous devez faire attention, et ce qui peut, à terme, vous être fatal.
AUCUN COMPTES DE VOTRE GOLD N'EST HRPMENT DÉFINI PAR L'ÉQUIPE DE MODÉRATION. SI VOUS POUVEZ PAYER OU NON EST FAIR-PLAY ET ARBITRAIRE. MERCI DE CONSERVER CELA EN TÊTE QUAND UN MODÉRATEUR VOUS JOUE UNE CRISE ÉCONOMIQUE DU A VOTRE SURPLUS DE DÉPENSES.
PAUVRE
Il est clair que toutes dépenses superficielles doit être éliminées de votre train de vie, sans quoi vous finirez vite dans la rue entre deux sessions de travail car vous n'aurez plus l'argent pour payer votre nourriture. Il s'agit donc d'une Classe Sociale à choisir seulement si vous avez envie de jouer la difficulté financière et l'inaccessibilité à plusieurs services de classes supérieures.
MOYENNE
Vous avez ici une marge de manœuvre plus étendue que la classe pauvre. En économisant, vous pourrez être capable de vous payer le luxe de choses que vous n'avez pas habitude de vous payer, et cotiser avec des amis peut être une solution stable. Mais attention à vos dépenses superflux, car cela pourrait vite dépasser le seuil tolérable pour ne pas handicaper vos dépenses vitales. Cette Classe Sociale est à choisir si vous n'avez pas l'envie de vous ennuyer avec le système monétaire, mais souhaitez cependant garder en tête qu'il est présent et qu'il peut vous tomber dessus si vous ne faîtes pas attention. L'équipe de Modération observe de loin vos dépenses afin de pouvoir venir vous prévenir si vous commencez à trop dépenser.
NOBLE
Souvent riches, c'est ceux qui peuvent se permettre tout les luxes sans pour autant risquer leur confort ou leur dépenses vitales. Cependant comme tous, dépenser sans compter peut aussi bien vous rediriger vers une classe moins riche au long terme. La Noblesse permettant cependant l'accès à des métiers propre à la Noblesse, ce problème n'arrive souvent jamais. Les Nobles doivent cependant faire attention à ne pas être déshériter, dans quel cas, leur noblesse part à la poubelle. C'est la Classe Sociale à choisir si vous n'avez pas l'envie d'entendre parler de ce système, tout ce qu'il vous est nécessaire est de bien gérer votre social afin de ne pas redescendre et devoir vous y confronter. A ce stade, l'équipe de Modération n'observe plus vos dépenses même de loin : Vous avez l'argent, c'est un acquis.
VIE COMMUNE
Au sein de la Société Humaine comme Monstre, la monnaie est chose courante, de fait, il faut travailler pour gagner sa croûte. Tout ceci dépends du District face aux heures de travail, au salaire, aux impôts, ainsi de suite.
Par Fair-play pour le jeu, il a été décidé que les heures de travail serait définies en dehors des heures de jeu afin de ne pas impacter le jeu des joueurs. Le gain de GOLD est fait en off et n'est pas joué en jeu. Il est cependant possible de jouer votre métier en jeu si vous le souhaitez réellement en le communiquant à un membre de la Modération. Nous considérons que sur RESET, les travailleurs décident de leur heures de travail tant que cela n'impacte pas de trop l'entreprise dans laquelle ils travaillent : Par exemple, s'il n'y a personne à une horaire, il faudra que quelqu'un s'y dévoue inévitablement.
DONS DÉTÉROLOGISTES
Les Dons faits à l'Institut de Recherches de l'HSO est extrêmement important dans l'amélioration et invention de nouvelles défenses. Les Armes de DETERMINATION ne font pas tout, il faut aussi payer le matériel Détérologique afin de concevoir des armes technomagiques.
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