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 Savoirs Niveau I
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Bouton :: CLÉMENCE
CLÉMENCE
Toutes les options de ce Bouton permettent de mettre fin à l'Arène de Combat d'une façon ou d'un autre. Cela dépends cependant du bon vouloir de votre adversaire, les différentes options étant :
- Épargner
- Fuir
ÉPARGNER
En épargnant votre adversaire, vous passez votre tour et votre adversaire saura que vous l'épargnez. Mais le combat ne s'arrête pas ici : En effet si votre adversaire ne réponds pas à votre preuve de Clémence, et décide de vous attaquer, le combat continue jusqu'à que ce dernier décide de finalement vous épargner (Vous pouvez cependant perdre l'envie de l'épargner entre temps, ce qui rendra son acte de Clémence inutile).
Si votre adversaire vous attaque alors que vous l'épargnez, vous êtes en capacité d'esquiver son attaque. Cependant vous ne pouvez pas deviner ce qu'il va choisir, alors l'effet de surprise agira toujours comme un malus.
FUIR
La fuite est la dernière option de toute l'Arène de Combat, il s'agit de mettre fin au combat en abandonnant ce dernier. Que ce soit par la simple fuite, ou un repli stratégique. L'adversaire peut cependant vous rattraper pour vous remettre dans le combat. Si cela arrive il vous faudra de nouveau fuir. Cependant si ce dernier à un NV plus haut, votre fuite se jouera sur un Roll de l'équivalent du NV adverse et le résultat devra être supérieur à la moitié de son Niveau, si son niveau est Impair nous parlons ici de moitié inférieur (Exemple : Si l'adversaire est Niveau 7, vu que la moitié de 7 est 3.5, il me faudra alors faire minimum 3 pour pouvoir fuir).
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