-
 Savoirs Niveau I
-
|
Bouton :: AGIR
AGIR
Un agissement, ou un acte, est une façon pacifiste de régler les choses, que ce soit en parlant, ou en tentant de raisonner l'adversaire pour qu'il arrête d'attaquer.
Il y a deux façons spécifiques d'agir, les autres étant optionnelles selon l'adversaire :
- Analyser
- Parler
- Niveau
- Autre
ANALYSER
Cet acte vous permets d'en savoir plus sur votre adversaire, en faisant cela vous pouvez découvrir le prénom, l'AM, et la DM de votre adversaire. Vous offrant aussi plus de précisions sur l'humeur de votre adversaire, visible à l'œil nu, et vous donnant parfois un indice sur la manière de lui faire comprendre qu'il n'y a pas besoin de combattre.
PARLER
En parlant, nous agissons sur le mental de l'adversaire, nous essayons de le convaincre ou de le raisonner que le combat n'est pas une solution. Toutes paroles pendant une Arène de Combat est considéré comme un agissement sauf 2ème Niveau de Maîtrise, de fait les combattants ne peuvent pas parler durant un Combat tant que ce n'est pas leur tour.
NIVEAU
Il est possible, dans un état critique, de sacrifier un niveau et de la puissance contre une nouvelle barre de vie complète via le bouton AGIR. Si l'envie de perdre des niveaux est présente, l'option ne se présentera pas, il s'agit bel et bien d'un ultime choix pris par les haut-niveaux en dernier recours. Sacrifier un niveau équivaut à abandonner sa route Génocide.
AUTRE
Il y a bien d'autres moyens définis par la nature de l'adversaire, par exemple l'acte ENCOURAGER pourrait figurer selon le cas, ou bien l'acte INSULTER, cela dépends vraiment du contexte et de l'ennemi. En général l'Arène de Combat mets à disposition dans les "autres actes" des façons de toucher l'adversaire. A vous de deviner quelle sera la bonne pour toucher votre adversaire positivement (vous pouvez aussi empirer la situation donc). Faîtes attention à ce que vous faîtes. (Il est laissé au fair-play des joueurs de désigner les actes "autres" que son adversaire peut avoir à disponibilité contre lui afin de laisser une chance à l'adversaire de vous raisonner)
|