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 Savoirs Niveau I
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Système Artisanal
LES RELATIONS
Comme pour tout les Artisans, vous aurez de fait un Mentor au rang de Qualifié, et comme dans la vraie vie, un Maître qui ne vous aime pas ne vas pas vous promouvoir. Cependant attention, un Maître qui refuse de promouvoir pour des raisons subjectives à des chances d'être remplacé non-objectivité afin de laisser une chance à plus compétent à la tâche.
PROGRESSION
Admettons, votre RP vous bloque, le Maître de votre Domaine refuse de vous promouvoir, vous êtes donc un Apprenti-Artisan, ou bien un Artisan n'arrivant pas à avoir sa certification auprès du Conseil, pensez-vous que cela va handicaper votre personnage ? En réalité pas du tout ! Votre niveau de maîtrise ne dépends pas de votre titre IG, c'est un simple statut attribué par le Conseil pour vous donner "légalement" des droits. Et diantre que c'est compliqué de trouver des gens intéressés dans certains domaines !
L'Artisanat est laissé libre, et seul le savoir des joueurs en HRP sauront démarquer leur personnage du tas, autrement dit, votre rang ne définit pas vos compétences, le rang étant lui purement RP et vous donnant des accréditations elles-mêmes RP. Vous pouvez être un simple Artisan, mais avoir largement le niveau d'un Qualifié sans pourtant avoir été reconnu comme tel. Il ne faut pas confondre connaissances et droits. (Un Forgeron qui ne connait rien à la forge car le joueur ne sait jouer ça, ce n'est pas crédible. Si le joueur ne sait pas jouer cet artisanat, orientez-vous sur un autre domaine plus à votre portée HPP.)
Le Joueur se renseigne en HRP s'il souhaite commencer en tant qu'Artisan Confirmé en demandant conseil aux Artisans actuels, ou sur Wikipédia. Sinon, il peut apprendre auprès d'un Qualifié les rudiments de l'artisanat en question, ainsi, cela ne causera pas de problèmes ! Une fois que le Joueur a compris comment marche son artisanat, que ce soit par un apprentissage RP de façon légale selon la hiérarchie RP des artisans, ou par l'ami Wikipédia, il peut se lancer dans l'artisanat qui le branche !
L'ERREUR PROFESSIONNELLE
L'erreur professionnelle existe, car tout le monde est humain et même les meilleurs peuvent faire des erreurs, un Maître-Pâtissier peut échouer dans la cuisson d'un gâteau mais sera bien moins sensible à ce genre d'erreurs car bien plus habitué. Cela arrive à tout le monde pourtant de faire des choses machinalement et d'avoir l'espace d'un instant un pet de cerveau : Tu sais, mais tu t'en rends compte trop tard.
Avoir les connaissances HRP en artisanat pour que son RP soit propre est la base même de notre système artisanal, qui se veut réaliste sans pour autant devenir aussi pesant que dans la vraie vie.
HIÉRARCHIE
APPRENTI-ARTISAN
Un Apprenti-Artisan est un Artisan sous l'aile d'un Artisan Qualifié aux côté de qui il apprends le métier comme un Disciple apprends de son Mentor. A terme, il est destiné à devenir Artisan Confirmé.
ARTISAN CONFIRMÉ
Un Artisan Confirmé a finit sa période d'apprentissage mise à terme par le Maître Artisan de son Domaine, ce n'est pas de l'essor du l'État qui n'y connait pas forcément quelque chose dans l'artisanat en question.. Il est désormais en droit d'exercer sans la présence d'un Artisan Qualifié et mener sa propre entreprise.
ARTISAN QUALIFIÉ
Un Artisan Qualifié s'est vu recevoir la certification de l'État afin de pouvoir enseigner les rudiments du métier et recruter des Apprenti-Artisans. Ils doivent rapporter au Maître-Artisan les prouesses de leurs Apprentis.
MAîTRE-ARTISAN
Un Maître-Artisan est une personne reconnue comme le meilleur de son Domaine, c'est lui qui est au sommet et qui s'occupe de valider les fins d'apprentissage avec l'assistance de l'Artisan Qualifié concerné. Il n'y a qu'UN SEUL Maître par domaine. Leur certification leur vient de l'État. Ils possèdent un Siège au Conseil d'État mais n'en font pas parti, leur parole est cependant retenue sur tout ce qui touche à l'Artisanat. Le Haut-Conseil peut encore trancher.
TRAIT DE LA PERSÉVÉRANCE
Les Personnages du Trait de la Persévérance ont par défaut une dextre et une habilité plus accrue pour l'artisanat en tout genre. Cependant, quand bien même les Persévérants feraient de bons artisans, rien ne les oblige à choisir cette voie.
DOMAINES
Par question de Fair-Play, il sera demandé qu'un Personnage n'est pas plus de deux domaines et de 5 spécialisations (tout domaines confondus) afin de ne pas se changer en couteau suisse !
Pour être Maître d'un Domaine, il faut *absolument* avoir toutes les spécialisations du domaine. En tant que Qualifié, vous gagnerez la possibilité d'avoir un domaine supplémentaire ainsi que le plein jus sur votre Domaine Qualifié. Gardez en tête que le rang d'Artisanat est propre à chaque Domaines et non commun.
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